Modélisation d'un objet en verre lumineux, exercice de matériaux et d'éclairage sous Blender.
Un objet simple. Une contrainte technique précise : maîtriser le verre, la translucidité, et la lumière émissive dans Blender. La fiole est un prétexte, ce qu'on cherche à comprendre, c'est comment la lumière traverse la matière, comment elle se reflète, comment elle projette.
Le défi principal : simuler le verre de manière convaincante.
Un matériau transparent qui réfracte, reflète, et laisse passer la lumière sans la perdre. Le liquide rose à l'intérieur n'est pas juste une couleur, c'est une source lumineuse émissive.
C'est lui qui éclaire la scène de l'intérieur, projetant une lueur douce sur le fond turquoise et créant une ombre portée subtile sur la gauche.
La palette chromatique n'est pas anodine : le turquoise profond en fond crée une distance froide, le rose chaud du liquide crée une tension thermique.
Les deux couleurs se répondent sans se neutraliser.
Le bouchon terracotta ancre l'objet dans quelque chose de tangible, une texture mate qui contraste avec la fluidité du verre et du liquide.
Un rendu unique, centré, épuré. Pas de décor superflu, juste l'objet, sa lumière, et son ombre. Un exercice technique qui ressemble davantage à une image de parfumerie qu'à un devoir de 3D.
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