LOW MAP

LOW MAP

Scène low poly modélisée et éclairée sous Blender, du terrain au campement.

Pas de client, pas de deadline. Juste une envie d'apprendre Blender en construisant quelque chose de concret. Le sujet choisi : une scène de nature miniature, low poly, isométrique,le type d'environnement qu'on retrouve dans les jeux vidéo indépendants.


Le projet s'est construit en deux temps. D'abord la géographie : terrain en polygones plats, rivière en aplat bleu, chemin sableux, forêt de sapins. Les formes sont volontairement simples, le low poly assume ses angles, ses facettes, sa géométrie visible.

C'est le style, pas une contrainte. Ensuite l'atmosphère : ajout du ponton en bois, des rochers dans la rivière, du feu de camp.

C'est là que tout change, la lumière entre dans la scène. Le feu de camp projette une lueur orange chaude. Une lumière mystérieuse émerge de la rivière. La scène passe du jour à la nuit, et avec elle, tout le mood bascule.

Deux rendus ont été produits : version diurne claire pour la lisibilité de la géométrie, version nocturne pour l'ambiance et la maîtrise de l'éclairage.


Deux rendus d'une même scène, deux atmosphères radicalement différentes. Un exercice de modélisation qui est devenu un exercice de narration visuelle.


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