Modélisation d'un objet iconique réduit à l'essentiel, exercice de forme et de mise en scène sous Blender.
Modéliser un objet que tout le monde connaît, c'est l'exercice le plus exigeant qui soit. Quand la forme est connue de tous, chaque erreur se voit immédiatement. La Game Boy originale est un test de précision : proportions, détails, matière, mise en scène.
L'approche choisie : l'épure totale. Pas de texture photo-réaliste, pas de simulation complexe.
Juste des aplats de couleur, des matériaux mats, des volumes propres. Le style assume sa dimension graphique plutôt que de chercher à tromper l'œil. Le fond violet unifié crée une scène détachée de tout contexte réel, la Game Boy flotte dans un espace abstrait, comme posée sur une affiche plutôt que sur une table. L'ombre portée au sol ancre l'objet sans alourdir la composition.
La lumière vient de dessus, douce et neutre, elle révèle le volume sans créer de drama. Le choix du violet n'est pas anodin, il crée un écho chromatique avec les boutons rose-mauve, transformant un exercice technique en une image qui a une vraie identité visuelle.
Un rendu propre, assumé, avec une vraie proposition chromatique. Un objet des années 90 traité comme un objet de design contemporain.
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